กฎการให้คะแนนและการเดิมพันไพ่นกกระจอกฮ่องกง

กฎการให้คะแนนและการเดิมพันไพ่นกกระจอกฮ่องกง

กฎการให้คะแนนและการเดิมพันไพ่นกกระจอกฮ่องกง มือถือเป็นมือที่ชนะเมื่อมีการผสม 4 ครั้งและเป็นคู่หรือถือเป็นมือพิเศษ คะแนนจะได้รับจากการจับคู่มือที่ชนะและเงื่อนไขการชนะด้วยชุดเกณฑ์เฉพาะโดยมีเกณฑ์ที่แตกต่างกันซึ่งให้คะแนนค่าที่แตกต่างกัน เกณฑ์เหล่านี้บางส่วนอาจเป็นส่วนย่อยของเกณฑ์อื่น ๆ (ตัวอย่างเช่นการรวมมังกร 1 ตัวเทียบกับการรวมกันของมังกรทั้งหมด) และในกรณีเหล่านี้จะมีการให้คะแนนเฉพาะเกณฑ์ที่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดกว่าเท่านั้น คะแนนที่ได้รับอาจถูกแปลเป็นคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนโดยใช้ฟังก์ชัน (โดยทั่วไปจะเป็นเลขชี้กำลัง) เมื่อเล่นการพนันกับไพ่นกกระจอกคะแนนเหล่านี้มักจะแปลเป็น เกมยิงปลา จำนวนเงินโดยตรง เกณฑ์บางอย่างอาจเป็นทั้งคะแนนและคะแนน

คำศัพท์ของจุดแตกต่างจากรูปแบบไปสู่การแปรผัน คำศัพท์ภาษาอังกฤษทั่วไปมีค่าสองเท่าเนื่องจากการแปลแบบจุดต่อคะแนนมักจะเป็นเลขชี้กำลังโดยมีฐานเป็น 2 รูปแบบภาษากวางตุ้งจะใช้คำว่า番 (pinyin: fān / jyutping: faan1)

เนื่องจากคะแนนและคะแนนเป็นสองแนวคิดที่แตกต่างกันบทความนี้จะใช้การใช้หน่วยคะแนนคำศัพท์เพื่ออ้างถึงจุดในคะแนนของผู้เล่น

กฎการให้คะแนนและการเดิมพันไพ่นกกระจอกฮ่องกง

ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนคงที่โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบของชิปการให้คะแนน ในหลาย ๆ กรณีมีเพียงคะแนนผู้ชนะเท่านั้นโดยผลกำไรของผู้ชนะจะถูกหักออกจากคะแนนของผู้แพ้ทั้งสาม (นั่นคือผู้แพ้จะจ่ายให้ผู้ชนะ) ในหลาย ๆ กรณีมีการปรับเปลี่ยนคะแนนอื่น ๆ ชุดตัวแก้ไขทั่วไป (ซึ่งบทความนี้จะเรียกรูปแบบการชำระเงินมาตรฐาน) ได้แก่ :

ในกรณีที่ผู้เล่นชนะโดยการทิ้ง (ผู้เล่นเลือกคู่ต่อสู้) ผู้เล่นที่ทำการทิ้งจะจ่ายสองเท่า
ในกรณีที่ผู้เล่นชนะโดยเสมอกัน (ผู้เล่นชนะด้วยการเลือกตัวเอง) ผู้เล่นที่แพ้ทุกคนจะจ่ายเงินสองเท่า
ในกรณีที่ผู้เล่นชนะจากสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง (ดูด้านล่าง) ผู้เล่นที่ทำการทิ้งจะจ่ายเงินให้กับผู้เล่นที่แพ้อีกสองคน (นอกเหนือจากการแบ่งคู่ตามปกติ)
ไม่มีกฎตามสากลที่กำหนดเมื่อผู้เล่นหมดหน่วยคะแนน ในบางแวดวงการแข่งขันจะถูกยกเลิกทันทีโดยผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุดในการทำคะแนนจะประกาศว่าเป็นผู้ชนะในขณะที่คนอื่น ๆ ผู้เล่นที่ไม่มีชิปให้คะแนนจะยังคงเล่นต่อไปโดยไม่เสี่ยงต่อการสูญเสียอีก

บางครั้งมีการเล่นไพ่นกกระจอกในสถานที่เล่นการพนัน ชิปโป๊กเกอร์ใช้สำหรับเก็บคะแนนเท่านั้น เนื่องจากไพ่นกกระจอกเป็นเกมที่ไม่มีผลรวมเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเสียชิปทั้งหมดชิปของเขาจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ชนะคนอื่น ๆ ในกรณีนี้ผู้แพ้จะจ่ายเงินสดเพื่อซื้อชิปคืนจากผู้ชนะและเกมจะดำเนินต่อไป ก่อนเกมจะเริ่มผู้เล่นทุกคนต้องตกลงกันว่าชิปหนึ่งชุด (100 หน่วย) มีมูลค่าเท่าใด นักพนันบางคนทิ้งชิปและจ่ายเงินสดหลังจากแต่ละรอบขึ้นอยู่กับกฎหมายท้องถิ่นเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของการพนัน

เกณฑ์ที่กล่าวถึงด้านล่างไม่ได้มีความละเอียดถี่ถ้วนหรือเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกรูปแบบ แต่เป็นเรื่องปกติสำหรับรูปแบบ 13-tile และ 16-tile

ต่อไปนี้เป็นรายการคำศัพท์ต่างๆที่อธิบายถึงความก้าวหน้าของมือ:

獨聽 (duk6 teng1) – เป็นที่รู้จักในภาษาอังกฤษว่าเป็นชัยชนะครั้งเดียวหรือการชนะในโอกาสสุดท้ายซึ่งจะเกิดขึ้นหากผู้ชนะกำลังมองหาไพ่หนึ่งใบและเพียงใบเดียวที่จะชนะในมือ (เช่นไพ่กลางใน Chow ). ในบางรูปแบบอาจขยายไปถึงกรณีที่ไพ่สองใบขึ้นไปสามารถชนะมือได้ แต่ก่อนหน้านี้ถูกทิ้งทั้งหมดยกเว้นหนึ่งใบ
雞糊 (gai1 wu2) – หรือที่รู้จักกันในบางวงการว่า推倒ī (tuīdǎohú / teoi1 dit3 wu4) หรือ雞胡 (ji hú / gai1 wu4 “Chicken Hand”) ใช้เพื่ออธิบายมือที่ชนะที่มีค่าเป็นศูนย์fān หรือไม่มีคะแนน
詐糊 (zaa3 wu2) – เป็นที่รู้จักในภาษาอังกฤษว่าเป็นมือหลอกใช้เพื่ออธิบาย “สัญญาณเตือนที่ผิดพลาด” เมื่อผู้เล่นอ้างว่าได้รับรางวัลตามจำนวนที่อ้างสิทธิ์ แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่ได้
食糊 (sik6 wu2) – ชนะจากการทิ้งของผู้เล่นคนอื่น
叫糊 (giu3 wu2) – มือที่ “พร้อม” หรือ “รอ” หนึ่งกระเบื้องที่จะไม่ชนะ


มือพิเศษที่ไม่ได้มาตรฐาน
มือเหล่านี้ไม่ใช่มือมาตรฐาน แต่สามารถใช้เพื่อชนะได้ เนื่องจากพวกเขาแตกต่างจากเกณฑ์สำหรับมือที่ชนะปกติจึงมีความเสี่ยงโดยเนื้อแท้ที่จะพยายามใช้มือเหล่านี้: ชิ้นส่วนทั้งหมดต้องได้รับการวาดด้วยตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากการผสมผสานไม่เป็นประโยชน์กับมือเหล่านี้

สิบสาม Orphans MJt1-.svgMJt9-.svgMJs1-.svgMJs9-.svgMJw1-.svgMJw9-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svg-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svg เป็นที่รู้จักในภาษาอังกฤษว่าสิบสามเทอร์มินัลแฮนด์หรือสิบสามสิ่งมหัศจรรย์และรู้จักกันในภาษากวางตุ้งว่า十三幺 (sap6 saam1 jiu1) สิ่งนี้เกิดขึ้นใน 13 รูปแบบเมื่อมือที่ชนะประกอบด้วยหนึ่งในแต่ละคนเก้าลมและมังกรและ กระเบื้องที่ 14 เนื่องจากมือมีความแตกต่างจากมือมาตรฐานอย่างมากโดยทั่วไปแล้วมือนี้จึงถือเป็นมือที่ทำคะแนนสูงสุดทุกชนิดแม้ว่าจะไม่ใช่มือที่มีโอกาสเกิดขึ้นน้อยที่สุด – ประตูทั้งเก้า (1112345678999 ในชุดเดียวออกไป กระเบื้องอื่น ๆ ในชุดนั้น) กล่าวกันว่ามีความหายากมากกว่า 450 เท่ายกเว้นเกณฑ์ที่น่าจะเป็นไปได้ในธรรมชาติ ดังนั้นในระบบการให้คะแนนที่กำหนดค่าคะแนนสูงสุดสิ่งนี้มักจะเป็นแบบ จำกัด อัตโนมัติ
ตารางการให้คะแนน


กลุ่มเกณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับเนื้อหาของมือที่ชนะ โดยปกติแล้วมือที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากกว่าจะทำคะแนนได้สูงกว่ามือที่มีอยู่ทั่วไป แต่อาจไม่เป็นเช่นนั้น ในรูปแบบที่มีการให้คะแนนขั้นต่ำเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าการยกเว้นมือที่ให้คะแนนสูงอย่างไม่น่าจะเป็นไปได้ (เช่น Heavenly Hand ที่อธิบายไว้ด้านล่างแม้ว่ามือที่ชนะจะทำประตูไม่ได้ก็ตาม) อย่างน้อยหนึ่งแต้มจะต้องมาจากเกณฑ์ชุดนี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำของพัดลมสำหรับการประกาศมือที่ชนะ (โดยทั่วไปคือ 1 หรือ 2) และในบางครั้งต้องมีฝาปิดพัดลมหรือเพดานสูงสุด (เช่นพัดลม 7 หรือ 8 ตัว) นอกจากนี้โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้วไพ่นกกระจอกฮ่องกง 13 fan ถือเป็นขีด จำกัด ที่แน่นอนสำหรับแฟน ๆ

การให้คะแนนตามเงื่อนไขการชนะ
ตัวอย่างคำอธิบายFānภาษาอังกฤษกวางตุ้งเพิ่มเติม
เลือกตัวเอง自摸 (zi6 mo1) 1 กระเบื้องที่ชนะมาจากผนัง
ชนะจากกำแพง門前清 (mun4 cin4 cing1) 1 ทั้งมือถูกปกปิดจนกว่ากระเบื้องที่ชนะจะถูกดึงหรือถูกขโมย

Robbing Kong 搶槓 (coeng2 gong3) 1 ไพ่ที่ชนะจะได้รับจากคนที่เรียก Kong จะมีการลงโทษ 12 ชิ้นสำหรับผู้เล่นที่ถูกปล้น

ชนะโดย Last Catch 海底撈月 (hoi2 dai2 lau 4jyut6) 1 กระเบื้องที่ชนะอาจเป็นกระเบื้องแผ่นสุดท้ายจากผนังหรือทิ้งครั้งสุดท้าย
ชนะโดย Kong 槓上開花 (gong3 soeng5hoi1faa1) 2 (1 โบนัส +1 จากการเลือกด้วยตนเอง) ไทล์ที่ชนะมาจากไทล์ทดแทนเนื่องจาก Kong หรือ Bonus Tile

ชนะโดย Double-Kong 槓上槓 (gong3 soeng5gong3) 9 (8 โบนัส +1 จากการเลือกตัวเอง) คล้ายกับ ‘Win by Kong’ ยกเว้นว่ากระเบื้องที่ใช้สร้าง Kong นั้นเป็นกระเบื้องพิเศษจากการประกาศ Kong
Heavenly Hand 天糊 (tin1 wu4 * 2) Limit East ชนะด้วยมือเริ่มต้น

Earthly Hand 地糊 (dei6 wu4 * 2) จำกัด ผู้เล่นที่ไม่ใช่ฝั่งตะวันออกชนะในการทิ้งครั้งแรกของ East

เป็นไปได้ที่จะได้รับพัดลมสูงสุด (13) จากโบนัสเท่านั้น ตัวอย่างเช่นผู้เล่นดึงไทล์สุดท้ายที่สองออกจากผนังประกาศ Kong และชนะในไทล์ที่เปลี่ยน

อาจมีข้อกำหนดเพิ่มเติมในการชนะด้วยการเลือกตัวเองซึ่งในกรณีนี้เรียกว่า men qing zi mo หรือมือวาดด้วยตนเองอย่างหมดจดทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง

ฟังก์ชั่นการแปลจุด
ฟังก์ชันการแปลจุดคือตามที่ระบุไว้ข้างต้นโดยทั่วไปเป็นฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียล ฟังก์ชันเองอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยทั่วไปจะกำหนดขอบเขตบน:

ในรูปแบบดั้งเดิมมีจุดสูงสุดสี่จุด: มือที่มีค่ามากกว่าสี่แต้มจะจ่ายเท่ากันกับมือที่มีค่าเท่ากับไพ่สี่แต้ม ดังนั้นมือที่ จำกัด จะให้คะแนน 16 เท่าของมูลค่ามือที่ทำประตูไม่ได้

ในบางรูปแบบมีกฎระบุว่าหากมือมีค่าหนึ่งแต้มหรือน้อยกว่านั้นจะไม่ได้คะแนนอะไรเลย

ในรูปแบบที่ทันสมัยกว่าซึ่งขยายออกไปในสไตล์ดั้งเดิมขีด จำกัด ที่สอง (เช่นการเพิ่มเป็นสองเท่า) จะถูกกำหนดไว้ที่จุดที่เจ็ดและทางเลือกหนึ่งคือขีด จำกัด ที่สามที่จุดที่สิบ

ดังนั้นมือเจ็ดจุดจึงมีค่าสองเท่าของมือที่อยู่ระหว่างสี่ถึงหกแต้ม คำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับแต่ละขีด จำกัด มักมีชื่อว่า full house (double full house สำหรับมือเจ็ดถึงเก้าจุดเป็นต้น)

รูปแบบที่ทันสมัยนี้มักใช้โดยคนรุ่นใหม่ที่พบว่ารูปแบบดั้งเดิมน่าเบื่อกว่าและโดยนักพนันที่ต้องการแต้มขั้นต่ำหนึ่งแต้มเพื่อชนะ

ในรูปแบบห้องนั่งเล่นซึ่งตั้งชื่อตามร้านเล่นไพ่นกกระจอก (โรงเรียนไพ่นกกระจอกอย่างเป็นทางการ) ในฮ่องกงฟังก์ชันการแปลจะคงที่ เนื่องจากการพนันยกเว้นการวางเดิมพันกับ HongKong Jockey Club ในการแข่งม้าและฟุตบอลเป็นสิ่งต้องห้ามดังนั้นจึงใช้ฟังก์ชันคงที่เป็น “เงินรางวัล”

ในรูปแบบที่รุนแรงที่สุดไม่มีขีด จำกัด – ทุกคะแนนจะเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า เนื่องจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของฟังก์ชันเลขชี้กำลังค่าคงที่สำหรับมือที่มีจุดศูนย์จึงถูกตั้งค่าไว้ต่ำมากและมีการกำหนดค่าคะแนนขั้นต่ำ (โดยทั่วไปคือสามจุด) เนื่องจากคะแนนที่ต่ำกว่ามักถูกพิจารณาว่าเป็นสปอยเลอร์เกม กฎการให้คะแนนและการเดิมพันไพ่นกกระจอกฮ่องกง

อ่านเพิ่มเติม